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function VertexAngle(x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3: Double): Double;var
 Dist: Double;
 begin
 (* Quantify coordinates *)
 x1 := x1 - x2;
 x3 := x3 - x2;
 y1 := y1 - y2;
 y3 := y3 - y2;
 z1 := z1 - z2;
 z3 := z3 - z2;
 
 (* Calculate Lay Distance *)
 Dist := (x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1) * (x3 * x3 + y3 * y3 + z3 * z3);
 
 if IsEqual(Dist, 0) then Result := 0.0
 else
 Result := ArcCos((x1 * x3 + y1 * y3 + z1 * z3) / sqrt(Dist)) * _180DivPI;
 end;
 (* End Of VertexAngle *)
 
 // calcule l'angle de 2 droites tridimensionnelles
 
 
 
   
   
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