...implement flickerless animation of a sprite moving across a background image?
Author: Peter Bone
{
 You will need an image, called ImageSprite, containing a sprite bitmap with
 black as the background (the transparent part). You will also need an image,
 called ImageMask, containing a black silouette of the sprite with white as the
 background and an Image called ImageBackground containing the background
 image. All these images are set to visible := false. Image1 is the image you
 will see and is the same size as the background image.
}
// Global variables
var
  Form1: TForm1;
  x, y, xvel, yvel, xold, yold: integer;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  ARect: TRect; // Destination/Source rectangles
begin
  // Initialize sprites position/velocity
  x := 0;
  y := 0;
  xvel := 2; 
  yvel := 2;
  xold := 0; 
  yold := 0;
  // copy background to the image
  ARect := Rect(0, 0, ImageBackground.Width, ImageBackground.Height);
  with Image1.Canvas do 
  begin
    CopyMode := cmSrcCopy;
    CopyRect(ARect, ImageBackground.Canvas, ARect);
  end;
  // start animation
  Timer1.Enabled := True;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  Dest, Sour: TRect; // Destination/Source rectangles
begin
  // Erase sprite from old position
  Sour := Rect(xold, yold, xold + ImageMask.Width, yold + ImageMask.Height);
  with Image1.Canvas do 
  begin
    CopyMode := cmSrcCopy;
    CopyRect(Sour, ImageBackground.Canvas, Sour);
  end;
  // Draw new sprite
  Sour := Rect(0, 0, ImageMask.Width, ImageMask.Height);
  Dest := Rect(x, y, x + ImageMask.Width, y + ImageMask.Height);
  with Image1.Canvas do 
  begin
    // Place mask onto image
    CopyMode := cmSrcAnd;
    CopyRect(Dest, ImageMask.Canvas, Sour);
    // Place sprite into mask
    CopyMode := cmSrcPaint;
    CopyRect(Dest, ImageSprite.Canvas, Sour);
  end;
  {
   if multiple sprites are being used, then erase them all before drawing them
   all. Do not erase and draw each sprite in turn
  }
  // store sprites old position before updating
  xold := x;
  yold := y;
  // Update sprites position (equations to describe movement of sprite)
  Inc(x, xvel);
  Inc(y, yvel);
  if x >= ImageBackground.Width then x := -ImageMask.Width;
  if y >= ImageBackground.Height then y := -ImageMask.Height;
end;
printed from
  www.swissdelphicenter.ch
  developers knowledge base